热搜网专题:看景物也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏

admin 6个月前 (05-16) 快讯 58 0

作者:凹凸

由自力开发者Adam Robinson-Yu制作的自愈系步行游戏《短途旅行》(A Short Hike)获得了IGF2020最佳自力游戏大奖。据了解, Adam负担了项目中的大部分开发角色,如编程、美术、音效设计和故事,其他的一些开发事情则是由家人和同伙给予帮助完成的。也就是说,他只花了四个月就打造出这款融合了发展、探索、网络等多要素的游戏。


热搜网专题:看景物也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏 第1张

源于徒步旅行的启发


在公然的采访报道中,Adam透露游戏开发念头来源于,他在2018年曾多次在差别的公园里徒步旅行,他异常喜欢徒步旅行所带来的探索的荒原的平静与登顶的满足感,并最先思索如何将这种体验转化到游戏中。虽然《短途旅行》最终与Adam想象中的“徒步旅行模拟器”有很大差别,但他照样以为这就是他创作《短途旅行》的最初想法。


开发游戏是Adam毕生的梦想,从小就玩种种游戏创作工具,但也是从大学最先,才更认真地投入到游戏开发中。他在大学里读的是计算机专业,在游戏开发事情室中做过几回实习,并在itch.io等网站公布了一些免费游戏。在结业那年,和学校里的同伙一起开发了一款名为《Pitfall Planet》的互助游戏,并最终在2016年发行了这款游戏。在技术领域事情一段时间后,Adam决议转向自力游戏开发,一个大型RPG游戏,包罗大量的角色站位和战斗机制,但他并没有很清晰的游戏愿景。游戏做了一年多之后他最先变得焦虑,以是决议做一个小的项目,于是有了《短途旅行》。


热搜网专题:看景物也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏 第2张

此外,Adam曾在Game Jam中与同伙互助开发了一款名为《The Secret of Dank Mountain》的搞笑游戏。游戏观点很简单:在荒原中航行,用有限的体力爬山。从谁人小游戏中,他注意到导航和门路计划自己就是一种有趣的机制,那导航类型的游戏或许是可行的。


在Adam看来,当一款游戏提供了差别的路径可以选择的时刻,它便会创造出一种神奇的体验——即每一条尚未探索的门路都提供新的内容,每一次走一条未走过的路并发现一些有趣的器械,他真的很想捕捉那种总是有更多器械泛起的感受。


探索、发展、看景物


在《短途旅行》中,玩家操控一只叫Claire的小鸟在一座海岛上四处行走,目的是登顶岛上山峰最高处。为此,小鸟需要获得一些能力的发展来实现攻顶。


热搜网专题:看景物也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏 第3张

Adam想让岛上每个区域都有怪异的感受,并从现实生活吸取灵感。好比游戏中的火塔是受到了他徒步爬上皮尔丘克山顶的履历所获的启发;游戏的外观和感受,他参考了阿尔冈昆公园,那是他以前常去的地方。山中蜿蜒的小径分割出差别的景物,有瀑布,悬崖,有鱼塘、海滩、修建等等,一路上另有陆续碰着些有趣的动物NPC。

,

申慱手机下载版

欢迎进入申慱手机下载版!Sunbet 申博提供申博开户(sunbet开户)、SunbetAPP下载、Sunbet客户端下载、Sunbet代理合作等业务。

Sunbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:热搜网专题:看景物也能有十足游戏性,从《短途旅行》看步行模拟器游戏

网友评论

  • (*)

最新评论

标签列表

    文章归档

      站点信息

      • 文章总数:653
      • 页面总数:0
      • 分类总数:8
      • 标签总数:1015
      • 评论总数:270
      • 浏览总数:16932