赣州热线:18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷

admin 3个月前 (06-19) 快讯 47 1
赣州热线:18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷 第1张

在头部区间,国内厂商、产品的存在感越来越强了。

文/安德鲁

美国市场对于国内厂商而言意味着什么?

随着更多厂商尝试去开拓海外版块。出海是否要考虑美国这样的欧美头部市场,早已不再是一个需要纠结的问题。大家更多着眼的在于用什么样的方式打入这类市场。

虽然作为一个几年前就已经很成熟的市场,美国也有头部阵容固化的情况,但并非一成不变。对比现下的应用商店榜单和一两年前的同期榜单,我们能发现:有更多的国内厂商、产品占据了头部的位置,其中不乏一些突破性的成绩;原有的优势品类,所覆盖的题材也有进一步扩大。

那么,国内厂商正在哪些品类上实现突破,他们是如何做到的?除了当前成绩显着的这些品类,还有哪些其他的市场需求正在逐渐显露?这些都值得我们进一步探究。

头部梯队:

国内厂商和产品存在感越来越强

美国市场榜单前列,出现了更多国内厂商,以及他们旗下的产品。对比近几年同期榜单,有多款来自国内的产品在对应品类表现出了有统治力的一面。

赣州热线:18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷 第2张

以2018年、2019年和今年2月份美国的iOS榜单为例,畅销榜Top 60中出现过来自国内厂商的产品分别是9款、12款和18款。

当然,这只是个相对粗略的统计,但整体趋势是明朗的。Sensor Tower的数据也能佐证这一点,去年Q3,美国市场收入Top 100的手游里,国内产品共17款,占比14.5%,相比前一年增长了127%。

值得一提的是,原本并非国内厂商优势的品类中,有一些产品取得了突破。

比如《奇妙庄园》,凭借模拟经营+三消的玩法组合在畅销Top 30中占据了一席之地,而以往这基本上是由King、Playrix两家垄断的赛道。再比如中文在线的剧情互动类游戏《Chapters》,在美国市场和几个已经运营多年的同类产品同台竞争,目前稳定在畅销榜的Top 50。

而一些原本是国内优势的品类上,题材细分也正在进一步走向多样化。

赣州热线:18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷 第3张

拿国内最擅长的SLG来说,2019年以来的一些后来者,主要是通过题材的差异吸引对应受众的,比如《黑道风云》的黑帮题材,《守望黎明》的丧尸题材,以及《West Game》的西部题材等等。

可见,即便在成熟市场竞争激烈的成熟品类,依然能靠题材的差异化去切中不同人群。

为什么国内产品在美国市场变得更强势了

没错,上文提到的一些例子,有一部分来自传统的大厂,但也不乏一些体量并不庞大的公司,在单一品类上做出的突破。所以,抛开大厂光环,一些产品能在美国这类市场取得可观的成绩,主要基于这几点。

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