欧博手机版下载(www.aLLbetgame.us):金色硬核 | 从Web 3.0原生创作者经济客栈看创作者经济的未来

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上周对于创作者经济来说意义重大。首先,Visa为jpeg NFT支付了跨越150000美元。一种更玄妙的说法是,加密朋克社区现在将Visa视为其中之一。Visa还宣布了一份关于NFT的18页讲述以及公司若何生长以顺应新的范式。

这比企业区块链或银行向用户提供加密钱币更有趣,由于它标志着一个伟大的支付网络认可我们的“价值”看法正在演变。另一方面,有些令人惊讶的新闻让我思索整个互联网的生长趋势。

OnlyFans是一个允许创作者出售小我私人内容订阅的平台,该平台已转向阻止成人内容。我发现这令人惊讶,由于他们的大部门营业主要来自小我私人购置成人内容。缘故原由?支付网络。耐久以来,Visa和Mastercard等玩家一直在推动创作者平台审查上传的内容,以检查创作者的真实性。万事达卡需要显示内容的演出者 *** 的书面赞成以处置这些付款。

成人内容的接纳和网络的生长在历史上是齐头并进的。需求驱动创新。Middle Men揭晓于2010年,完善地形貌了数字支付的接纳将若何飙升,部门缘故原由是成人娱乐业。若是你想在本周末旁观Middle Men,可以在Netflix上点播。Onlyfans在历史上也处于类似的拐点。该平台标志着一个时代的到来,任何人都可以出售自己订阅的内容。就规模而言,Onlyfans拥有300多名创作者的年收入至少为100万美元,约莫有16000名创作者的年收入跨越500000美元。迄今为止,该平台已支付跨越32亿美元。该平台一半的收入来自订阅——其中大部门是每月重复发生的。Onlyfans的单元经济学这个帖子详细剖析了平台上的创作者的收入情形。

凭证Axios的说法,Onlyfans转向禁用成人内容的部门缘故原由是,随着该企业试图扩大规模,支付处置商的连续审查可能会带来灾难。稀奇是若是羁系机构选择针对该平台。另一方面,支付处置商宁愿远离支持该平台,由于若是观察发现未经赞成的成人内容托管在Onlyfans 上,他们可能会肩负责任。

创作者经济和Web 3.0

我发现Onlyfans的行为很吸引人,缘故原由有几个。一方面,企业在现金流方面必须异常好。Onlyfans拥有的焦点资产是为更多用户提供服务所需的IP和硬件。两者在成本方面都不会呈指数级增进。使该平台有价值的部门是它的创作者和订阅者。这是壮大的护城河。在已往的五年里,Onlyfans已经让用信用卡订阅作者成为“可接受的”。需求方的行为改变需要数年时间才气确立,由于成人内容可以在互联网上免费接见。确立供应方也需要同样的时间。即愿意花时间确立内容的小我私人。封城引起的伶仃只会促使更多人注册和使用该平台。

那么为什么Onlyfans会住手提供成人内容呢?在我看来,这归结为支付流。若是平台无法通过信用卡从全球用户群中获取经常性付款,则其肩负的责任(在潜在诉讼中)多于现金流。远离成人内容是关于正当性和规模,同时保持为平台带来资金的渠道。

但这里有理由感应震惊。它标志着金融中介决议在线共享内容的性子和形式的时代。若是明天金融中介威胁要住手为新闻媒体提供服务,由于该媒体揭晓的声明激怒了当权者,我们就放弃了言论自由。这在已往发生过,那时Visa或万事达不再为维基解密服务。在错误信息和算法信息茧房普遍存在的时代,这是一种迫在眉睫的威胁。更主要的是,随着就业变得越来越数字化,将谁应该获得服务的决议权交给金融中介可能会使数百万人得不到服务。

今天,一小我私人只要18岁就有时机缔造内容并销售给全球观众。几十年前最有特权的人可能一生都在起劲做一些事情。缔造工具,使人们能够创作、分发并从他们的创作中赚钱,这对于在网络上缔造公正的时机至关主要。

住手今天,创作者经济的规模在500亿至1000亿美元之间。它拥有来自天下各地的近5000万员工。由于平台的垄断性子, *** 正忙于争论是否需要羁系平台,但其中一些企业正在缔造亘古未有的经济时机。然而,与大多数零工经济平台一样,依赖平台的算法分发和审核战略,创作者可能会被平台掌控,甚至可能遭遇封号的风险。羁系机构可以减轻这些风险并赋予创作者权力的一种方式是重修平台,为这些做出孝顺的人赋权。这不是航天科技。基础已经有了,我们可以在Web 3.0上看到它们的作用。像Mirror.xyz这样的平台允许创作者直接在以太坊中获得待遇,以出售一篇文章的部门所有权。Axie Infinity确立的边玩边赚模式允许游戏玩家在平台上破费尽可能多时间拥有网络的部门所有权。

我们在DeFi中以yield farming的形式看到的大部门内容都是为平台最活跃的用户缔造部门所有权的一种手段。用户在游戏中确立了皮肤,从而为更好的利益相关者驱动的治理铺平了蹊径。重新设计创作者经济并不是在银行不促进生意的情形下推动基于加密的支付。这是关于重新思索互联网未来的激励措施和利益相关者的一致性。Facebook和Instagram等web2平台的支持者已经公然示意他们平台上的激励措施与用户的兴趣纷歧致。黑客设计它们是为了缔造粘性行为,让用户回来。重修创作者经济让我们有时机解决15年前互联网泛起的问题。

为了阻止在不存在问题的情形下强制作出解决方案,我剖析了我在创作者经济中看到的一些问题,以及Web 3.0原生替换品若作甚其确立模块化解决方案。(注重术语“模块化解决方案”——我们将在下面进一步讨论)。任何有意义的互联网娱乐都应该从领会用户不期待跳上新平台最先。大多数Web 3.0平台缺乏像Facebook或Whatsapp这样的产物所具有的网络效应。用户坚持使用Instagram,只管他们厌倦了看别人早餐吃了什么,由于他们的社交链已经存在了。若是我们回到Napster兴起p2p文件共享的时代,我们可能会发现是什么促使用户切换平台的线索。易于使用和激励。那时用户可以线下购置专辑,但当地商铺不太可能拥有像Napster 那样普遍的目录。每一个以Web 3.0原生方式推出的新平台都市有一个拐点,在这个拐点上,切换比保持更有意义。当用户从MySpace切换到Facebook时,我们看到了这一点。从黑莓messenger到Whatsapp也是云云。但要实现这种转变,我们应该关注创作者今天的需求。

我最先思量若何在这些问题的情形下构建Web 3.0原生创作经济。一最先我可以看到一些固有的缺陷。例如,我仍然不知道内容删除和审核若何发生。此外,我对互联网上的每个用户是否都想介入创作者内容的治理和生意感应相当疑心。90%的互联网用户隐蔽者,只有9%是孝顺者,另有1%是确立绝大多数内容的超级用户。最后,我并不完全清晰羁系机构将若何应对互联网的快速 *** 化。对他们来说,可取和不能取是均等的。虽然不受羁系的平台垄断会发生不良结果,但若是泛起问题,也可对接到公司。对于一个完全 *** 化的网络,这会若何施展作用?这些都是我还在思索的问题。若是你一直在思索它,我很愿意收到你的来信。若是有足够的兴趣,也许我可以确立一个俱乐部来讨论这个问题。

下面显示的模子深受Lawrence Lundy开创的convergence stack的影响。我很喜悦在我职业生涯的早期与他一起事情。我还从Mason Nystrom最近的 NFT市场图中获得辅助。另外,请务必阅读来自Multicoin网站的Kyle Samani在 Web 3.0客栈的文章。他早在2019年写过。

一个Web 3.0原生的创作者经济客栈

回到这篇文章开头的地方。一个客栈,使全天下的创作者能够在不受金融中介滋扰的情形下确立、部署和分发内容。本文枚举的市场图谱绝不是周全的,其目的只是为了列出确立真正 *** 化的创作者经济所需的条件。由于利益相关者千差万别,因此每一层都将具有完全差其余激励模子。例如,Arweave提供存储,旨在通过提供存储空间来奖励矿工。另一方面,像Mirror 这样的平台只专注于确立内容的人,因此不会奖励将硬件接入网络的小我私人。类似地,这些层中的每一层都将具有凭证用例和需求而有所差其余应用程序。例如,在接口界面列别,有像HTC的Exodus一样的硬件授权系统,也有像Brave一样的浏览器。我将在每个部门注释缘故原由。

硬件

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AWS在使Facebook和Instagram等公司扩大规模方面施展了要害作用。区块链的AWS仍然是 AWS。我对这个论点的推理是当前AWS上已经存在的网络节点数。生态系统中的新一代企业正在解决AWS在 *** 化和抗审查方面今天无法解决的问题。Storj、Filecoin和Arweave提供的存储系统可以以具有竞争力的价钱为追求存储的开发职员提供不能改动的文件存储。Golem允许小我私人出租闲置的盘算能力以从 *** 化网络中赚取代币。不外,这些仍处于硬件市场客栈的早期阶段。Golem网络上现在约莫有783个提供者,他们总共拥有约莫31.68TB 的内存用于盘算。在Filecoin网络上,约莫有776家供应商3000名矿工运行。在我看来,与大多数人的看法相反——问题不在于硬件市场的供应方,而在于需求方。开发职员可能会阻止使用 *** 化的替换方案,除非他们知道可以可靠地展望成本和正常运行时间。这里可能会有一个小层作为 *** 化硬件供应商的市场。若是你要这样做,请写信给我。

网络

一旦我们拥有一个相当 *** 化的硬件供应商网络,就需要珍爱在它们之间传输信息的网络。若是你对印度急于删除互联网上的内容感应惊讶,那么另有一个事实,全球70%的互联网关闭发生在印度。以是这对我来说是一件很主要的事情。关闭网络被视为在骚乱时代削减异议并使 *** 者之间更难以互助的工具。然而,不仅是国家行为者对关闭公共网络抱有起劲的兴趣,另有网络上的造孽之徒。2016年,一个名为Mirai的僵尸网络被用来关闭利比里亚的互联网。Web 3.0原生公司也在这里缓慢地 *** 化系统。在一个理想的乌托邦天下中——我们有卫星向全天下传输免费、未经审查的互联网,但我们离那里还很远。

Helium Network是一个由 Khosla Ventures、SV Angels 和Multicoin支持的主要项目,它激励确立在内陆流传互联网的热门。在撰写本文时,他们声称在119个国家/区域的13000个都会中拥有近150000个热门。有用地使它们成为最大的LoRaWan热门网络。

Helium专注于确立 *** 化网络,而Handshake专注于域名系统。每次你在互联网上进入网站时,都市使用域名系统将网络流量重定向到适当的泉源。这些可以随意审查或删除。更主要的是,此时它们由像谷歌这样的中央化公司治理。Handshake允许确立一个漫衍式的、基于共识的域名系统,以防止单方关闭网站。深入领会其事情原理的手艺方面可能会涣散本文的注重力,但你可以参考他们的文档以获取更多详细信息。若是你有时间,可以思量在这个周末玩 Handshake和Blockstack。

应用

一旦网络和硬件层获得珍爱和 *** 化,人们就会寻找使用户能够与新互联网交互的接口。这可以接纳多种形式。Brave是一个基于浏览器的界面,而Trust是一个移动应用程序,可以接入当今种种DeFi项目。未来看到内容进入你的钱包界面是很常见的。亚洲的微信等超级应用程序已经解释这是一种可能性。将支付、服务、内容和电子商务平安地连系在一起的单一应用程序使用户可以更轻松地与新互联网举行交互。在我看来,这是新互联网渗入通俗用户手中的方式之一。硬件也将在这里施展要害作用。HTC的Exodus装备和Ledger通过Ledger Live的软件集成是硬件供应商与其他供应商脱离的两个实例。最后,接口可以通过在当今的分发网络(如 Twitter)上的小层来找到分发。Mask.io允许用户宣布只有具有需要权限的人才气接见的加密内容。

新的互联网还需要允许小我私人拥有假名身份的身份验证和识别层。凭证应用程序和上下文的性子,这些将接纳完全差其余形式。Shyft Network使用户能够将他们的现实AML/KYC文件移植到链上身份验证系统。他们已经在与生意所谈判使用。另一方面,Netki和ENS是允许通过人类可读的名称识别钱包的系统,而Bloom则专注于验证财政文件。当今互联网上的身份验证系统越来越倾向于单点登录,这反过来又为苹果和谷歌等公司提供了对用户行为的不能思议的气力和洞察力。假名身份验证系统允许用户在不透露太多关于自己的信息的情形下介入内容。我们在Reddit、Discord和Telegram上看到了这方面的早期变体,在这些地方,相比现实生涯中的身份,人们更为领会用户的昵称ID。

最后,需要特定的支付网络来在消费者和缔造者之间转移价值。凭证用例的差异,这些可能完全差异。Flow和Ronin链现在专注于特定消费者的用例,而且用度险些可以忽略不计。Polkadot和Biconomy等玩家更关注跨链流动性,而Arbitrum辅助DeFi应用程序扩容。传统的金融科技轨道很少举行定制,这取决于应用程序的性子。也就是说,我们对从Twitch流媒体到汇款的所有事情都使用了一些类似的支付方式。Web 3.0原生支付系统通过推翻这些系统的事情方式缔造了全新的用例。Superfluid就是一个例子。它们是一种代币尺度,允许形貌现金流以对其举行编程。 Sablier使你能够在给准时间段内举行资金流转。创作者和自由职业者将在未来十年以怪异的方式夹杂使用它们来处置付款。

财政层

缔造有意义的就业需要足够壮大的财政层。我知道读者可能以为入金通道和钱包是一样的。我对它们举行了差其余分类,由于入金通道通常需要用户将法定钱币转换为数字资产。这或多或少像是一项投资。纵然通过空投或免费赠予的代币,也可以使用基于钱包的界面。我在写作时思索的一件事是金融中介是否可以使用入金通道作为壅闭点。我的结论是,只要羁系机构不宣布彻底阻止,就不能阻止用户购置数字资产。中央人纰谬这些资产在用户钱包中的用途认真。我在印度看到了这种情形,贮备银行确实有动议阻止银行允许用户举行与数字资产相关的生意。一年后,最高法院要求印度贮备银行更改其战略以允许用户执行此操作。当我们迈向互联网的未来时,平台和金融中介的星散可能会有所辅助。为什么?

由于创作者经济中金融工具的性子将不仅仅是支付。Rally、Mintbase和Mintable等平台允许小我私人确立与NFT相关联的数字商品并出售。那就是现金流。现金流可以像任何企业一样被证券化并出售给小我私人。创作者很可能希望向他们的观众提供贷款、众筹或分配收入。Centrifuge允许用户确立今天可以出售的自界说债务工具。未来,投资于创作者的收入流可能并非不能想象。就像今天成为优步或Facebook的早期投资者已经成为一种职位游戏一样,成为未来卓越艺术家和开发商的支持者可能是一件异常自豪的事情。反过来,这些工具将被生意,以便支持者实时退出。这就是Rarible、Niftex和Uniswap等平台施展作用的地方。不能阻止地,在未来的某个时刻,我们将看到DeFi和创作者经济的融合。

分发

与互联网的其他大部门内容一样,用户需要找到受众并与他们互动。在现在的形式中,Web 3.0有两种与用户互动的方式。通过信息流(如Mirror和ShowTime)或OpenSea和Zora等市场。这些分发渠道通过让名人和名牌在其上刊行资产来捕捉民众的心理。今年3月,Time宣布了3个NFT系列,涵盖了几个主要问题。林肯公园的Mike Shinoda一直在断断续续刊行NFT。着名人士的公然认可赋予了这些平台急需的可信度。随着越来越多的创作者思量更好地将观众钱币化,用户将逐渐加入。一旦你放置了激励措施,创作者就会转变,并与他们一起转变他们的追随者基础。我在这里发现的挑战是发现。你若何在不监视用户数据的情形下真实地分发新闻源中的内容?类似TikTok的应用程序将使用什么来确定用户对即将播放的视频剪辑是否感兴趣?坦率说,我不知道。一种方式是将生意数据聚类并确定用户是否可能对某段内容感兴趣。例如,若是我在NBA TopShots上完成了一笔生意,那么我可能会对来自篮球相关创作者的视频感兴趣。

关于平台模块化和DAO

所有平台都不会从一最先就 *** 化。凭证用例,企业的差异方面将推动 *** 化。已经泛起的一种方式是使用NBA Topshots。网站和一样平常用户体验是链下的。用于在平台上生意的焦点资产已上链。硬件和基于网络的限制尚未影响到实验扩展应用程序的开发职员。我们看到的绝大多数“壅闭”是在试图启用生意的公共区块链上。当有人实验构建完全 *** 化的Youtube或 Instagram时,我们可能会看到 *** 化存储和盘算能力的限制。就现在而言,可以一定地说,互联网正在走向模块化时期。开发职员将夹杂和组合上面显示的客栈的差异部门。平台也可能会逐渐 *** 化。他们最先时只将其一部门放在链上,最终趋向于完全在链上,社区成员拥有它。这让我想到了创作者经济。

Packy McCormick在一篇文章中将加密钱币形貌为游戏中的钱币。作为当今互联网上最多产的创作者之一,他从不停创作的人的角度来撰写它。我在想一个真正 *** 化的Web 3.0创作者经济若何让每小我私人都在互联网上玩无限游戏。当有人在线消费内容时,他们会用无形资产(时间)来换取内容。纷歧定非得云云。用户可以而且应该因其在平台上破费的时间而获得奖励。这会增添介入度,并吸引了真正体贴平台的人的支持。Axie Infinity为赚取款项而举行的游戏就是这种情形已经发生的一个例子。游戏玩家不是花钱购置资产(如GTA 5),而是花钱玩游戏。突然间,这种转变已经从单纯的消费转变为部门所有权。拥有所有权的人将若何协调?以 DAO的形式。这可能听起来很牵强,但像Bankless DAO这样的出书物已经转变为社区所有。

我设想未来会有更多的创作者完全在链上分配资源、签署条约和分发奖励。每个创作者的作品片断都可以通过基于代币的支付解锁的模块化界面举行分发。未来理想的创作者经济不是确立在盲目消费的基础上,而是确立在通力互助建设更美妙未来的基础上。这种转变值得为之奋斗。

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